FAQ
•
Szukaj
•
Użytkownicy
•
Grupy
•
Galerie
•
Rejestracja
•
Profil
•
Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości
•
Zaloguj
Napisz odpowiedź
Forum Sojusz Silicon Knights Strona Główna
»
Offtopic
» Napisz odpowiedź
Napisz odpowiedź
Użytkownik:
Temat:
Treść wiadomości:
Emotikony
Więcej Ikon
Kolor:
Domyślny
Ciemnoczerwony
Czerwony
Pomarańćzowy
Brązowy
Żółty
Zielony
Oliwkowy
Błękitny
Niebieski
Ciemnoniebieski
Purpurowy
Fioletowy
Biały
Czarny
Rozmiar:
Minimalny
Mały
Normalny
Duży
Ogromny
Zamknij Tagi
Opcje:
HTML:
NIE
BBCode
:
TAK
Uśmieszki:
TAK
Wyłącz BBCode w tym poście
Wyłącz Uśmieszki w tym poście
$1
Kod potwierdzający:
$3
Przegląd tematu
Autor
Wiadomość
Tuzim
Wysłany: Wto Cze 20, 2006 9:29 am Temat postu:
Gdyby ogame było udostępnione na licencji GPL lub GNU z wolnymi źródłami, projekt by miał mniej bugów i odkryte bygi byłyby szybciej likwidowane, ale niestety ogame jest komercyjnym produktem.
Old Shatterhand
Wysłany: Pon Cze 19, 2006 8:26 pm Temat postu:
Nie wydaje mi się na, forum jest specjalny dział pomysły i propozycje i tam z mln pomysłów a w ciągu 6 lat tylko 10 wykorzystali .............. tak czytałem
DJBOBI
Wysłany: Pon Cze 19, 2006 7:07 pm Temat postu:
to powiadom o tym operatora gry ! a w następnej wersji prawdopodobnie bug zostanie zlikwidowany :)
Sikorek
Wysłany: Pon Cze 19, 2006 4:41 pm Temat postu:
ale jak sa juz zauwazone bugi to trzeba je naprawiac , a nie zostawiac , zeby ludzie sie z nimi meczyli ...
milosz
Wysłany: Pon Cze 19, 2006 4:26 pm Temat postu:
ogame nie ma jeszcze wersji 1.0, to fakt
ale wg mnie wszystko powino być lepiej zorganizowane...
Tuzim
Wysłany: Pon Cze 19, 2006 12:58 pm Temat postu:
Programowałeś coś kiedyś? Jeśli tak to powinieneś wiedzieć jak to jest, a jeśli nie, dowiedz się że umysł ludzki nieprzewidzi wszystkich zdarzeń, zawsze znajdzie się jakiś malutki błąd w kodzie choćby raz na 2000 wierszy, i już mamy buga.
Sikorek
Wysłany: Nie Cze 18, 2006 12:55 pm Temat postu:
a powinni byc !!
Tuzim
Wysłany: Nie Cze 18, 2006 11:39 am Temat postu:
Cóż, żadna gra nie jest pozbawiona bug'ów, bo żaden programista nie jest doskonały ;D
Sikorek
Wysłany: Nie Cze 18, 2006 8:20 am Temat postu:
no 800k surki do tylu
Old Shatterhand
Wysłany: Sob Cze 17, 2006 11:40 pm Temat postu:
A szkoda miałbyś niezły atak i chyba troche surówki :]
milosz
Wysłany: Sob Cze 17, 2006 9:55 pm Temat postu:
aaa, i jeszcze czasem zdarzają się problemy z aktywacją komandora, ale GO przesyła mejle do niemcow i oni już nie odpowiadają, ale przedłużają termin, tylko trzeba pamietac, zeby miec kody ktore sie wysylalo
milosz
Wysłany: Sob Cze 17, 2006 9:50 pm Temat postu:
wysyp bug'ów na lato, dobrze, że jeszcze nasze uni nie miało przywracania z backupa
ale tych bugów jest troche
+ bug z flotami i surowcami(surowce giną
flota wróciła z X na X)
+ bug z atakami (Twój)
+ mały bug z raportami wojennymi (Raport wojenny (0,5) [x:y:z])
+bug z zakładką imperium (znika, można z niej rozbudowywać labolatorium, nawet jak bada, budynki które można wybudować czasem wyświetla na czerwono i trzeba patrzeć po planetach, żeby zbudowac)
+...
Sikorek
Wysłany: Sob Cze 17, 2006 6:56 pm Temat postu: Bug ...
Moja flotka 300 OW dotarlo na miejsce i po 1 rundzie walka zakonczyla sie bez rostrzygniecia
Agresor Sikorek (7:64:4)
Broń: 100% Tarcza: 100% Osłona: 90% Typ O.wojenny.
Il. 300
Uzbrojenie: 2000
Tarcza 400
Osłona 11400
Obrońca Sir Paul IV (7:67:
Broń: 100% Tarcza: 100% Osłona: 80% Typ L.myśliw. C.mysliw. Recykler So.szpieg. Sat.slon. Wyrz.rak L.laser C.laser Gauss Jon M.powloka
Il. 467 70 1 10 6 36 34 8 2 11 1
Uzbrojenie: 100 300 2 0.02 2 160 200 500 2200 300 2
Tarcza 20 50 20 0.02 2 40 50 200 400 1000 4000
Osłona 720 1800 2880 180 360 360 360 1440 6300 1440 3600
Flota agresora strzeliła w sumie 0 razy z całkowitą siłą 0 w obrońcę. Tarcza ochronna obrońcy pochłonęła 0 punktów strat
Flota obrońcy strzeliła w sumie 0 razy z całkowitą siłą 0 w agresora. Tarcza ochronna agresora pochłonęła 0 punktów strat
Agresor Sikorek (7:64:4)Typ O.wojenny.
Il. 300
Uzbrojenie: 2000
Tarcza 400
Osłona 11400
Obrońca Sir Paul IV (7:67:8)Typ L.myśliw. C.mysliw. Recykler So.szpieg. Sat.slon. Wyrz.rak L.laser C.laser Gauss Jon M.powloka
Il. 467 70 1 10 6 36 34 8 2 11 1
Uzbrojenie: 100 300 2 0.02 2 160 200 500 2200 300 2
Tarcza 20 50 20 0.02 2 40 50 200 400 1000 4000
Osłona 720 1800 2880 180 360 360 360 1440 6300 1440 3600
Bitwa zakończyła się bez rozstrzygnięcia, obie floty wracają na swoje ojczyste planety
Agresor stracił łącznie 0 jednostek.
Obrońca stracił łącznie 0 jednostek.
Na tych współrzędnych znajduje się teraz 0 metalu i 0 kryształu.
LOL
Forum Sojusz Silicon Knights Strona Główna
»
Offtopic
» Napisz odpowiedź
Skocz do:
Wybierz forum
Informacje ogólne
----------------
Ankiety
Różne
----------------
Humor
Offtopic
Hobby i rozrywka
Forum
Sprawy administracyjne
----------------
Uwagi do admina
Rekrutacja na Moderatorów
Pomoc
----------------
Pomoc
,,Inna Pomoc"
Rozrywka
----------------
Shoutbox
Statystyki
fora.pl
- załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by
phpBB
© 2001/3 phpBB Group ::
FI Theme
:: Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Regulamin